2024 adalah tahun yang penting bagi industri dalam banyak hal, dan kebanyakan dari mereka tidak terlalu baik. Meskipun tidak dapat disangkal bahwa ada banyak game bagus yang dirilis selama setahun, tidak dapat disangkal bahwa 2024 adalah tahun yang mengerikan dalam sejarah game.
Itu sedikit pernyataan aneh untuk menerima karena, secara pribadi, 2024 adalah tahun saya memainkan lebih banyak game baru daripada sebelumnya. Tentu saja, sebagian dari itu pasti bisa ditulis untuk bekerja, tetapi sepertinya setiap bulan, dan pada beberapa poin setiap minggu, ada permainan baru yang ingin saya mainkan. Itu dimulai pada bulan Januari dengan Pangeran Persia: The Lost Crown dan seperti naga: kekayaan tak terbatas dan terus berlanjut ke bulan Desember, dengan Rangers Morphin Power yang perkasa: Rewind Rita menjadi obsesi terakhir saya. Saya memainkan lebih dari dua lusin game baru untuk selesai, dan itu bahkan tidak menghitung simpanan judul saya dari tahun ini yang belum saya dapatkan.
Jika Anda hanya melihat tahun dengan kualitas permainan yang keluar, maka 2024 mungkin menjadi salah satu tahun terbaik dalam bermain game. Tetapi industri tidak ada dalam ruang hampa, dan industri itulah masalahnya. Seiring berlalunya tahun, menjadi lebih jelas dan lebih jelas bahwa bisnis membuat video game hanya di tempat yang buruk dan hampir tidak mungkin diabaikan. Hampir semua aspek bisnis mengalami kemunduran atau nyaris tidak menyatukannya.
Sebagian dari diri saya bertanya -tanya pada titik mana yang harus saya mulai, tetapi itu sulit untuk mengetahui mengingat berapa banyak berita mengerikan yang dilanda tahun lalu. Kami selalu bisa memulai dengan PHK besar -besaran dan bagaimana hampir 15.000 pekerjaan hilang, jumlah yang melampaui PHK tahun lalu. Ada juga beberapa penutupan studio, seperti bagaimana Microsoft menutup studio terkenal yang terkenal di bulan Mei dan bagaimana Firewalk Studios ditutup setelah kehancuran Concord yang tidak tepat waktu (disebut itu, omong-omong). Oh, dan jangan lupa tentang kawah tren layanan hidup dengan proyek-proyek seperti Concord, Suicide Squad: Bunuh Justice League , dan Xdefiant sudah mati pada saat kedatangan dan menelan biaya ratusan juta.
Dan kemudian Anda hanya memiliki tragedi permainan yang diakui secara kritis dipandang sebagai kegagalan di mata perusahaan. Prince of Persia: The Lost Crown dengan mudah adalah salah satu permainan terbaik tahun ini, tetapi dipandang sebagai kekecewaan finansial oleh Ubisoft, perusahaan yang sama yang memiliki tahun yang sangat buruk sehingga ada rumor yang tidak terlalu lembut itu akan dibeli. Kemudian Anda memiliki Final Fantasy VII: Rebirth , permainan lain yang terjadi pada pesaing tahun ini, yang dilihat oleh Square Enix sebagai tidak dapat memenuhi harapan penjualan, semuanya menjamin bahwa permainan Final Fantasy di masa depan tidak akan memiliki produksi mewah yang sama dengan karya kritis itu.
Dan saya bisa terus berjalan jika saya mau. Itu intinya. 2024 adalah kekacauan setahun yang bisa saya lalui secara sistematis setiap bulan dan mengatakan semua yang salah yang mengirimkan pesan firasat tentang masa depan industri. Industri AAA dalam kesulitan, sederhana dan sederhana. Permainan anggaran besar menjadi lebih dan lebih homogenisasi dan kurang bersemangat, mengejar tren dan menolak untuk berinovasi dalam mengejar dolar yang serba baru. Tidak masalah jika permainannya bagus lagi. Yang penting adalah mereka menghasilkan uang, tetapi karena perusahaan AAA besar dikelola dengan sangat buruk, itu hampir tidak mungkin sekarang. Anda dapat memiliki semua alat pemasaran di dunia untuk mencoba dan memutar tengkorak & tulang sebagai permainan "AAA" yang diinginkan, itu tidak mengubah fakta bahwa itu dikelola dan dikembangkan dengan buruk sehingga tidak akan pernah menghasilkan keuntungan.
Tentu saja, tidak ada yang benar -benar menghambat kemampuan saya untuk menikmati permainan yang saya mainkan, tetapi tampaknya untuk setiap sedikit kegembiraan yang muncul dalam setahun terakhir, seseorang atau sesuatu bersikeras untuk menghancurkan kegembiraan itu. Mungkin itu adalah vitriol langsung untuk pengumuman intergalaksi: nabi bidat atau bagaimana penggemar mitos hitam: Wukong segera turun ke forum yang biasa untuk menyuarakan kebencian mereka terhadap astro bot setelah penghargaan permainannya menang. Sebuah permainan yang membawa saya kebahagiaan sebanyak itu dipandang sebagai penghinaan terhadap minoritas vokal. Jadi haruskah saya merasa malu menyukai apa yang saya lakukan? Tidak, tetapi intinya masih berdiri bahwa ke mana pun Anda pergi, negatif tampaknya berkembang sekarang alih -alih optimisme.
Semuanya sangat melelahkan. 2024 adalah tahun yang melelahkan. Saya menyukai begitu banyak permainan tahun ini, tetapi saya harus mengisolasi diri untuk sepenuhnya menikmatinya. Saya tidak dapat mendengar tentang kengerian yang dikembangkan oleh para pengembang untuk merilis permainan, atau bagaimana kelompok online tertentu kehilangan akal sehat atas bagian permainan yang paling tidak penting dan basi, atau bagaimana setiap segmen industri lainnya berantakan di sekitar saya. Jangan salah, saya suka video game. Selalu punya, akan selalu. Tetapi 2024 mengajari saya bahwa segala sesuatu tentang industri ini layak dipanggil untuk efek toksik pada media.
Dengan 2025 di cakrawala, harapan saya untuk masa depan rendah. Tentu saja, ada banyak game yang keluar yang saya nantikan, tetapi mereka bukan game AAA. Mereka adalah game dari studio yang lebih kecil, seperti Souls 2 Souls 2 yang akan datang, fiksi split , dan game Profesor Layton baru semuanya berada di gang saya. Saya hanya tidak memiliki keyakinan lagi bahwa industri game arus utama dan orang -orang yang menyebarkannya akan melakukan apa saja untuk mencegah penurunannya yang lambat tetapi tidak terhindarkan. Saya tidak mengatakan bahwa kecelakaan akan terjadi, tetapi 2025 sepertinya tahun setidaknya satu studio besar akan menderita kerusakan yang tidak dapat dibatalkan ke titik di mana kematian mereka akan berfungsi sebagai panggilan bangun untuk seluruh industri untuk mengubah caranya. Atau mungkin itu hanya angan -angan.