Poppy Playtime - популярная игра ужасов, с тоннами головоломки на всех уровнях. С каждым новым DLC, добавляющим новые знания для обнаружения и головоломки для решения, DLC Safe Haven отмечает четвертую главу этой итерации. С проблемами на каждом углу, вот полное прохождение, которое поможет вам пережить глубину Playtime Co. Фабрики в Poppy Playtime.
Поппейс -временной главы 4 Полное прохождение - все коды и решения головоломки

Четвертая итерация знакомит нас с новой аниматронией, в отличие от любого другого, которое вы, возможно, видели. Doey the Doughman , as you can guess from the name, is an animatronic being that you'll encounter in the Safe Haven DLC. Пока вы можете думать о нем как о другом, есть много, чтобы обнаружить позже.
Вход в тюрьму
As you begin Chapter 4 of Poppy Playtime, you'll be guided by Poppy to the depths of the Playtime Co. Factory . Оказавшись там, у вас будет небольшая головоломка, которую вам нужно сначала решить, чтобы прогрессировать, вот как это сделать:
- Move forward, climb the stairs on the right, and then position yourself on top of the blue boxes .
- Нацелитесь на свинг -бар на потолке и нажмите левый щелчок. Then sprint and jump to land on the other box.
- Once there, look to your right and you'll spot the battery on the far corner . Нацелитесь на это, затем дважды щелкните левой кнопкой мыши, чтобы забрать его.
- Swing back and place the battery on the door to open it.
Когда вы открыли дверь, используя синюю перчатку, вам нужно продолжать ходить, пока не попадете в большие желтые ворота. The gate is tied together by a rope that you can burn using your Flare glove.
После того, как вы пройдете через кучу мертвых игрушек, вы окажетесь за пределами огромных тюремных ворот. As you approach the gate, it'll go on lockdown and your objective will update to finding another entrance inside the prison . Вот как его найти:
- Когда вы стоите перед воротами, за вами появится игрушечный твари. Burn it with your flare gu n, then proceed to move back.
- Посмотрите влево, и вы увидите кучу игрушек. Двигайтесь к углу, а затем поднимитесь на кучу.
- Вы увидите сломанную дверь под светом, ведущая в тюрьму. Follow the path, till you stumble upon the jump pads .
- Sprint towards the jump pads then press right-click with your purple glove to jump across the platforms. Сделайте это дважды, затем тщательно пересечь узкий выступ, чтобы войти в тюрьму.
Как только вы пройдете это через платформы, продолжайте следовать по пути, пока не найдете еще один край. You'll see another swing bar , using which you can make it into the interior of the prison.
After you make it inside, you first need to find the key, get the train started , and then the actual journey of Chapter 4 begins. Вот как это сделать правильно:
- Drag the boxes on the other side of the room using your blue boxes. Push them against the container to climb them, and reach the hanging container.
- Внутри висящего контейнера вы найдете ключ. This key opens the Locked Room near the area's entrance.
- Open the room, then attach your blue glove to the power source . Перетащите заряженную проволоку к двум электрическим столбам снаружи.
- Once both the electric poles are charged , attach your purple glove to the power outlet on the train . В тот момент, когда вы это сделаете, откроется дверь большого синего контейнера.
Enter the blue container and the door will be automatically closed. You'll be then introduced to The Doctor , who will be continuously watching you throughout this chapter.
Побег из тюрьмы и ловушка красного газа
После того, как вы проснетесь, вы окажетесь в тюрьме. Your objective will change to Escape from the Prison . Но это не так просто. Вот точные шаги, чтобы добиться прогресса отсюда:
- Следуйте по пути, пока не достигнете белой области. Посмотрите вверх, и вы увидите свинг -бар. Схватите его своей синей перчатой и держите левую щелчок, чтобы подняться.
- Поднявшись, продолжайте, пока не увидите сломанное вентиляционное отверстие. From there, use your Blue Glove to open the Big Blue Door на нижнем этаже.
- После открытия, вернитесь и вниз и вниз к тюремной камере. Open the unlocked door, and jump down through the hole in the ground.
- Сжечь твари с помощью вспышки, затем перейдите к концу коридора. Open the second last door, and get rid of the wooden panels with your blue glove.
- Приседайте и перейдите к другой ячейке, затем в следующую комнату. There you'll find the Red Glove , that will allow you to open security doors.
Как только вы получите это, выйдите из комнаты. Там вы будете атакованы несколькими твари. Продолжайте закрывать двери тюрьмы, чтобы держать их в страхе. Это продлится около минуты, после чего они уйдут. You can even shoot flares to scare them off momentarily.
Продолжайте следить за коридором, затем поднимитесь наверх. Затем вы окажетесь в контрольной комнате. The code you need to enter is 3255 . Это откроет дверь выхода в конце коридора. Вот что делать дальше:
- Продолжайте следовать по пути, пока не достигнете другой диспетчерской. Разблокируйте первую дверь, используя вашу синюю перчатку.
- Then go to the unlocked area to find the Access Card . Используйте карту доступа за столом, чтобы открыть еще одну дверь.
- Когда открываются следующие две двери, вы окажетесь в другом коридоре. Keep following the path till you find a stone blockage.
Вам придется присесть, чтобы пройти через квартал. Remember, this is one of the most important stages in the game. Вы должны сделать все следующие шаги очень быстро.
Прямо, когда вы двигаетесь к концу коридора. The Doctor will start releasing a toxic red gas . Это постепенно начнет дезориентировать вас и в конечном итоге убьет вас, если вы не остановите это вовремя. Вот как с этим справиться:
- Look down, and you'll see broken bars around the steel cage . Use your Blue Glove to break those bars and jump down.
- Вы увидите, тогда увидите массивную красную трубу, утекая газ. Не подходи к нему. Instead, run towards the end of the corridor, remove the wooden panels, and go left into the crack.
- Продолжайте бегать, пока не дойдете до комнаты в конце. There, you'll find a table with a Valve wheel, on the right. Возьмите его, используя перчатку.
- Носите колесо и беги назад. This time, slide through the crack on the left (not the one through which you came). Then crouch through the steel cage to make it to the leaking pipe.
- Place the wheel on the pipe and turn it to stop the gas from leaking . Это не конец, хотя.
- Быстро разблокируйте дверь, используя перчатку и направитесь наверх к другой контрольной комнате.
Once inside, you'll need to solve another cryptic puzzle and enter the code to get rid of the Red gas that has filled the prison.
This time, you need to enter the code 3642 and the gas will be cleared. Это также приведет к тому, что давление станет критическим, что сломает стекло слева. Вот что делать дальше:
- Go through the broken glass . Следуйте по пути, пока не увидите прыжок в конце комнаты. Спринт к нему и используйте свою фиолетовую перчатку, чтобы подпрыгнуть.
- Следуйте по пути, пока не найдете другую головоломку. This time, drag the blue boxes under the closing gates. Make sure a big box is under every shutter, not the small ones.
- Затем прикрепите перчатки к панели в каждой комнате. When you attach both of them, the door in the middle will open.
This will lead you to a lab, where The Doctor will introduce you to Yarnby . Не милый, а опасный. This will then lead you to the next stage of surviving against Yarnby.
Выживание на Ярнби и встреча Доуи
Once Yarnby disappears, open the panel on the left and place the battery on the right slot to open the door behind. Следуйте этим шагам, чтобы добраться до следующей части этой главы:
- Следуйте по пути, и вы доберетесь до класса. There, Yarnby will be hunting for you . Приседайте все время.
- Make it across the first section and wait for Yarnby to move onto the left side of the room (when it starts to burn).
- Once there, grab the swing bar above the vent on the right and start climbing . Будьте быстрым, так как Yarnby попытается атаковать вас, когда вы достигнете.
- Когда вы дойдете до следующей комнаты, Yarnby тоже будет там. Wait for it to turn its back, and make a run for it.
Once you're crouched, hide and wait for Yarnby to leave . Как только он уйдет вперед, пока вы не встретите пианинозавр, а затем посмотрите, как его пожирает Дои.
Достигая безопасного убежища
After you meet Doey the Doughman, your objective will change to Follow Doey , as both of you make your way to the Safe Haven. Там вы столкнетесь с головоломкой заблокированных ворот, вот как это очистить:
- Pick up the chain hooks that are attached to the wall with your glove. Then hook them on the door handle.
- There are four hooks, so you need to attach two to each door handle . Then you have to attach the levers beside the chain.
- One lever is already attached, two of them are lying on the floor nearby and one of them is on the top of the Blue Tower inside a locker.
- Enter the code 3021 to unlock the Locker and get the fourth lever. Once attached, flip all four levers using your Glove to open the door.
Как только вы пройдете через коридоры, вы окажетесь в другой головоломке, где вам нужно настроить комбинацию передачи, чтобы открыть следующую область.
The gear combination puzzle is your last hurdle before reaching the Safe Haven . Вот как завершить эту загадку:
- The first gear is located on the steel shelf on the left when you enter the maze from the left gate.
- The second gear is located behind the two stacks of blue boxes in the right corner when you enter the maze from the center gate.
- The third gear is located on another steel shelf, at the center of the maze .
- Once you have all three gears, arrange them in the combination shown in the picture ( biggest gear in the center and the two medium ones on the two ends ).
Поиск доктора и убийство Ярнби

После того, как вы справитесь с предыдущими головоломками, вы, наконец, достигнете Safe Haven вместе с Поппи, который появляется, чтобы спасти вас. Then you'll be instructed by Doey to find The Doctor and get his Omni-hand to free all the imprisoned toys.
After you proceed into the Infirmary, you'll have to clear a number of puzzles, starting with another electric pole puzzle . Вот как это очистить:
- Pull the Mine Cart at the left-most corner with a dead body to the first red-light station . Это разблокирует вторые ворота.
- Then pull the electric pole cart to the next red-light station till it turns green and unlock the third gate.
- Finally, pull the second electric pole to the third red-light station till it turns green. Then attach your blue glove to the generator marked '1'.
- Wrap the electric wire across the two poles and then attach the purple glove to the socket marked '2' beside the gate to unlock it.
Once you enter the interior, you'll start the next series of puzzles, all related to cables and electricity flow. Вот каждый из них и как их решить:
- Follow the corridor till you reach the first computer with a cable coming out of it. Активируйте его, чтобы открыть следующую дверь и продолжить.
- Do note that you're being pursued by Yarnby here, so do not sprint as it will attract him to you . Затем перейдите внутрь, чтобы начать следующую цель.
- Переверните рычаг компьютером, а затем пройдите к машине Handscanner. Two of them are located on the bottom floor and one of them is at the end of the room, opposite the entrance.
Активация машин будет включать вышеупомянутую машину, расположенную внутри пещеры. Нажмите кнопку рядом с ней, чтобы открыть следующую дверь. Follow it to find the next machine where you need to flip the lever and collect the Access Card.
As you follow the path, eventually you'll unlock the final door where your objective will change to ' Run .' Тогда вам нужно спринт и сбежать, когда его преследуют Ярнби. In the end , grapple and jump across the fire to kill Yarnby.
Убийство доктора и замороженную газовую ловушку
После избавления от Ярнби ваша следующая цель - убить доктора. For that, first, you need to drag the Blue Boxes and parkour up the path inside the next room. There you'll meet Doey who will brief you on the Frozen Pipes . Вот как с ними справиться:
- When you enter the next room, you'll see multiple pipes leaking freezing gas . Это замедлит вас, а также причинят вам боль после приближения.
- First, trigger the slider on the pipe to close it. Then, shoot your glove through the gas to turn the valve of the second pipe.
- Following the path, you'll end up in a morgue-like experimentation room , where The Doctor has another quick-time trap set for you.
Ваша рука застрянет, когда вы попытаетесь открыть дверь справа, и замороженный газ начнет протекать. So, here's how to survive The Doctor's frozen gas trap :
- First, turn around and open the compartment marked '2' . There you will find a spare Battery .
- Pick up the battery with your right glove and place it behind the Saw machine kept above.
- Once the Saw starts, pull it towards the other side with your right glove to cut the attached Blue Glove.
- Then, pick up the Blue Glove lying on the floor with your right glove, and take it to the Scanner in the 'Temperature Control' area. Это остановит газ и откроет дверь.
- Then pull out the plug on the 'Temperature Control' and place it in the socket area inside the red room (the one with the organ).
That will break the glass as well as open up the door on the other end of the room . Это приведет вас к следующей загадке с красным газом снова.
Чтобы узнать больше о Poppy Playtim