หน้าแรก เกม กลยุทธ์บัตร TEKKEN 3 GAME TRICKS MOVE LIST TO WIN

เอาชนะโหมดอาร์เคดด้วยอักขระเริ่มต้นทั้งหมดสิบตัว Tekken 3

การแข่งขัน King of Iron Fist 2 เข้ามาใกล้ Jun Kazama มาถึงการตระหนักถึงความน่าทึ่งว่าความแข็งแกร่งเหนือธรรมชาติของ Kazuya เกิดจากปีศาจ แต่เธอไม่สามารถช่วยเขาได้ถูกขับเคลื่อนด้วยพลังลึกลับที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเธอ หลายวันต่อมาผู้ท้าชิงคนสุดท้ายมาถึง Kazuya ผู้จัดงานการแข่งขัน King of Iron Fist 2. ในการทัวร์นาเมนต์ Tekken ครั้งแรกของ Tekken การแข่งขันพ่อและลูกชายในการต่อสู้เลือดที่ถูกสาป ในที่สุดเฮฮาจิก็มีแผลเป็น แต่ได้รับชัยชนะในการควบคุมกลุ่มมิชิมาอันยิ่งใหญ่ Heihachi ไม่ได้ตระหนักถึงการปรากฏตัวของปีศาจแล้วคาซึยะที่ไร้ชีวิตเป็นภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟ

อักขระบางตัวมีมากกว่าชุดค่าเริ่มต้นสองชุด มีบางอย่างตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับคนอื่น ๆ มีเกณฑ์บางอย่างที่จะพบก่อนที่จะมีอยู่ใน TEKKEN 3 GAME TRICKS MOVE LIST TO WIN

- ชุดโรงเรียนของจินสามารถเลือกได้ด้วยการเริ่มต้นหรือหมัดขวาหลังจากที่คุณเลือกเขาห้าสิบครั้งในอาร์เคด, กับโหมด Force หรือ Tekken 3 Ball

- ชุดกระโดดสีเหลืองของกฎหมายสามารถเลือกได้ด้วยการเริ่มต้น

- ชุดโรงเรียนของ Ling สามารถเลือกได้ด้วยการเริ่มต้นหรือการชกขวาหลังจากที่คุณเลือกห้าสิบครั้งในอาร์เคดกับโหมด Force หรือ Tekken 3 Ball

- ชุด "Tiger" ของ Eddy สามารถเลือกได้ด้วยการเริ่มต้นหรือหมัดขวาหลังจากที่คุณพ่ายแพ้โหมดอาร์เคดด้วยตัวละครสิบหกตัวที่แตกต่างกัน

- ชุด "Jack-2" ของ Gun Jack สามารถเลือกได้ด้วยการเริ่มต้นหรือหมัดขวาหลังจากที่คุณเลือกเขาสิบครั้งในอาร์เคดกับโหมด Force หรือ Tekken 3 Ball

- ชุดม้าลายของ Anna สามารถเลือกได้ด้วยการเริ่มต้นหรือการชกขวาหลังจากที่คุณเลือกยี่สิบห้าครั้งในอาร์เคดกับโหมด Force หรือ Tekken 3 Ball

เราไม่ได้เป็นพันธมิตรกับ Tekken 3 และไม่ใช่ Tekken อย่างเป็นทางการ 3 ชื่อแบรนด์และสินทรัพย์ล้วนเป็นทรัพย์สินของ Tekken 3 หรือเจ้าของที่เคารพ